这个游戏的npc一定是有哪里不对劲!
盛万摸了摸自己被亲的地方,感觉好像被毛茸茸小动物舔舐了一口,痒痒的,让人忍不住想轻声发笑。
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系统储物空间已开启!(1×1×1立方米)玩家可以放入能够放入的任何无生命波动物品和部分有生命波动的物品。
复苏商城已开启,可在个人房间[自动售货机]前查看!玩家可在复苏商城中购买个人服装,个人房间内的家具以及可食用的食物等物品。
复苏转轮已开启!玩家可在个人房间[复苏转轮]前进行操作!(现有复苏转轮可转动次数:1)
称号系统已开启!目前无称号,请玩家积极参与游戏!]
更多的系统窗口在盛万的面前显现出来。
他大致扫过一眼,而后先是通过了系统好友栏里面鹿的好友申请。转而先研究起上个副本的报告来。
果然是因为多人组队的原因,。而任务有100%完成也说明任务存在低完成度结束的情况,只是不知道旧日复苏是以何种标准进行完成度判定的。
接着他的视线移动到“世界复苏度”和“世界探索度”这两项上。世界探索度这一项很容易懂,和之前很多全息游戏一样,对于世界背景,故事背景等进行探索进行计算的指数。一般来说,玩家获取的信息越多,那么世界探索度就越高,获得的奖励也就越多。
只是世界复苏度是什么?他翻遍了系统说明也没有找到关于这一项的说明,最后只能当成是系统给玩家的一项福利。
至于那卡在百分之九十的世界探索度…盛万又将上个世界所经历的情节拿出来复盘了一下,忽然间想起来了一个被忽略的人物,也是开局引导他们的NPC——索菲亚的母亲!
按照露西的说法,瘦长鬼影有着将人寄生的能力,而露西就是在完成第二个仪式之后被寄生。那么,索菲亚的母亲很可能在去找苏菲亚的过程中也被寄生了!这应该就是那剩余的10%的世界探索度的来源了!
完美的通关方法应该是先杀死索菲亚的母亲,然后再去找露西。因为在所有的主线和支线任务完成之后系统就会强制回归,所以在完成支线任务之后盛万就被强制传送,就没有时间再去获得拿最后百分之十的探索度了。
盛万在系统面板的左上角找到了个人信息面板,此时他的个人信息如下。
【姓名:盛一碗糖水
称号:无
等级:
健康度:100%(受伤将降低健康度,健康度为0时默认角色死亡)
体力度:100%(进行交互动作将消耗体力度,低体力度将会影响交互动作的进行)
理智度:100%(理智度降低时会导致健康度和体力度下降加速,理智度降为0时默认角色行为不可控)
基础技能:(玩家可在个人房间[救赎之木]前分配技能点。技能点一旦被分配成功则无法洗点。)
搏命(与玩家的生命值、体力值、力量值等相关):无逃窜(与玩家的生命值、体力值、运动速度等相关):无洞察(与玩家的理智值、精神力等相关):无
同化(与玩家的理智值、精神力等相关):无
特殊技能:无】
【,是否进行个人房间升级?】盛万选择了确定,眼前白光一闪,一种颤动感从身下传来。等到白光散了,他再抬眼看去,房间的面积扩大了大约一半。地面上木地板的花纹更精致了一点,墙面呈现出淡淡的黄褐色。
在盛万左手边的墙边出现了一台银白色金属外表的自动售货机,里面闪过无数发光的数据流。售货机的旁边则是一个大约直径两米长的金色圆转轮,上面用着细密的线条分割出人的肉眼难见的小块,一侧有着一个红色的拉手。
这应该就是抽奖系统了。
在他右手边的墙上则出现了一扇木门,盛万试着推了推,无法推开,显然是因为还没有满足开启条件。门的旁边是一个金色的宛如装饰品一样的沙漏,这是能够让玩家进入游戏副本的交互道具。
房间的中央出现了一棵大约一人多高的黑色干枯树木,皱巴巴枯瘦地好似是已经死去多年,上面零星挂着几张卷曲的黑叶。树皮裂开的节疤里涌动着浓重的红色,盛万甚至在其中看见了一张一闪而过的人脸。
总之一看就是邪恶侧的设定,竟然还起名为救赎之木,真的没有问题嘛!
他走到救赎之木前仔细观察。从主干上向着左右伸出四只支干。显然就是四种技能发展方向的选择了,显然旧日复苏鼓励玩家们组队完成游戏,每个人都选择一种方向进行主要发展,这样才有最大的优势来应对游戏中的困境。而从主干上却又延伸出很多细密的分支,说明即使是在第一次选择时选择了一个大方向的玩家,后期的发展也会随着技能的选择而不同。
其中“搏命”和“逃窜”分支最多,也最为粗壮,分别向着左右两侧伸展开来;而“洞察”从树顶斜指向上方,要单薄一些,呈现螺旋转动的藤蔓状;“同化”则是纤弱得好像一阵风就能吹断,标枪一样笔直地指向上方,然后逐渐虚化消失,看不到终点在哪里。
之前盛万在游戏中获得了三个基础技能点,他犹豫了一下,将这三点全部点在了“洞察”这一项上。