“我打断一下,这就是你们花一周时间做出来的方案?”
果然,顾子叶沉声打断了王松的演示。
“Austin是觉得哪里不合适吗?”王松故作冷静地询问。
顾子叶看了一眼莫诗,示意由她来说。
“如果你们拿出的是这个方案,作为制作人,我确实无法认可。在立项会议上我已经说过,X-GAME承接的是神州奇缘的世界观,并且要在原世界观的基础上做合理的拓展。先不说系统设计的问题,单就世界观这一块,我想知道现在是由谁负责的?”一向平易近人的莫诗严肃起来,所带来的威压甚至不输给顾子叶。
“是Kevin和Summer,他们在原本的项目也是做世界观的。”李磊马上回答,被点了名字的人也立刻举手。
“你们有玩儿过神州奇缘吗?”莫诗转而向两人提问。
两人对视了一眼,犹犹豫豫地说:“玩儿过一阵子,但工作太忙,没玩儿那么深……”
“工作忙不是借口,大家工作都忙,但即使再忙,也有人每个月都跟神州奇缘申请福利坚持去玩儿游戏的,这样的员工在我们公司也是大把。你们本身就是做新神州的策划,竟然对老神州的了解如此肤浅,这样的态度,如何做好一个游戏的世界观?”莫诗的口吻极其严厉,“再来说说核心玩法和系统的问题。很遗憾,我没能在你们的方案里看到任何可以给我惊喜的东西。你们拿出的核心玩法跟现有游戏有什么区别?打怪升级走剧情,门派、帮会、装备、强化、宠物、好友、战斗……都是玩家们玩腻了的东西,我们现在要做的,是一款有可能带来业界革命的游戏,这样保守的核心玩法,不值得浪费如此先进的新终端。还有系统,我不用看策划案了,你们连老神州都没玩儿明白,我大概都能猜出来你们交上的案子是什么样的。你们做手游做成老油条的,还在用手游的那一套来对付新项目吗?”
“Moko,确实一个星期的时间太紧了,我们也只是出了初版方案而已,如果方向不对,肯定要麻烦制作人来给我们把控方向。”李磊连忙帮策划组开脱。
“Moko说得没错,其实你们发给她的策划案,我都看了。”顾子叶终于开始发表意见,“我看到的,都是从其他游戏里借鉴来的七拼八凑的东西,如果你们有玩老神州,我相信以你们的能力,一定可以发现老神州的系统设计和世界观的强融合性。很奇怪,中国的游戏公司大多不注重世界观的建设,但我是神州奇缘的老玩家,我知道神州曾经做得有多好,即使到了手游为王的现在,神州的数据在端游里依然是数一数二的,玩家为什么愿意留在神州奇缘里,除了有朋友在之外,恰恰是因为喜欢那个被创造出来的仙侠世界。我为什么坚持做MMORPG而没有做当下最热的MOBA游戏,是因为我们的设备能给玩家带来的,是一个更真实的世界。这个世界如何吸引玩家,就是要让他们相信,自己是在这个世界里,活生生的人。游戏玩到最后剩下的,是人与人、人与游戏世界之间的情感链接,这种链接不光体现在社交系统上,同样可以融入每个系统设计。而你们交上来的策划案,各自独立,互不关联,难道就没有人提醒你们去看看老神州的系统设计是怎么做的吗?”
在顾子叶的质问声中,众人的目光齐刷刷地投向那个坐在最角落的身影。
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