毕竟这只是一个休闲游戏,应该和其他游戏的操作一样,只要按照自己的节奏骑着宠物猪跑就行了,就算旁边的玩家摔倒后滑到了自己的赛道上也该不影响自己比赛,一般不是都是透明的尸体,只要冲过去就行了。
当周寄的宠物撞上那个玩家的宠物猪的时候,他有种把游戏策划拎出来,然后晃一晃他的脑子究竟是怎么定义休闲不撕比的!
为什么一个种田游戏要做这么真实的设计?那个撞上另一个玩家的冲击感真实的让他发蒙。
退出游戏闲得发慌的周寄发邮件去质问了官方。
官方的回复轻描淡写:因为原来《喵喵猎人》就是搏击打斗游戏,为了让玩家更好的怀旧也为了体现公司的制作的水准和实力所以采用了这部门设定。如果觉得不适应运动场的刺激,可以不参与这个活动。游戏还有很多还是休闲又放松的活动,希望你能在游戏里找到自己的乐趣。
周寄愤怒的关上邮件窗口,重新登录了游戏。
他努力调整了一下心态,心平气和的把其他活动做了,可是当强迫症的他点开活动面板的时候,最上方的挑战进度2/3,晃的他眼红。
于是手贱的他再一次点开了挑战,进入了运动场。这一次他特意看了一眼自己身边赛道的选手名字。
是江不是海???
怎么能又是他???
看到那个熟悉名字的ID他有一种强烈的把手机扔出去的冲动。周寄努力平复心情,安慰自己,这个玩家应该不至于又菜的摔倒吧?
周寄深吸一口气,等到屏幕倒数结束全神贯注的投入了比赛。
但是是江不是海的操作依然菜的让周寄想揍他,他再一次摔倒了,并且又一次波及了一旁赛道的周寄。
从运动场出来,周寄怒气冲冲的在游戏广场等着那个菜鸟玩家。
他愤怒的质问那个菜鸟玩家为什么总要摔到他的赛道!
菜鸟玩家居然态度非常好的向他诚恳的道歉了,并表示这是游戏,不要生气,生气伤身体,还祝福他下周三局全赢。
菜鸟玩家的态度让周寄有种自己很幼稚的错觉,只好悻悻的结束了他和江海的第一次对话。
两天后周寄的脸消了肿,他云淡风轻的回了公司,和团队的成员表示自己重感冒两天,会在这两天加班把进度赶上。
当然工作的闲暇,他也没有少登录游戏,毕竟这个游戏其实还是挺让人心情平静。
可是让心情不平静的每周运动会活动很快又开始了。
这次周寄觉得自己运气很好,连着赢了两轮也没有遇到那个菜鸟玩家。他决定趁着自己状态正好,点击了最后一次挑战。