第175章(1 / 2)

“……你想多了。”傅言道,“你指导我的时候,不也没报什么希望吗?”

“我那是……!”花雨舒张嘴说了半句话忽然卡住了,脸上露出一些疑惑的神色,似乎也不明白自己为什么那么做。傅言没等她太久,他不想在这次走花雨舒的线,便不打算过多纠缠。他冲花雨舒一点头,说了句“有事先走了,再见”,就真的走了。

花雨舒没追,在原地站了好一会儿,转身重新投入了射箭训练中。

***

晚上,傅言到了玩家角色的家里。

他自然是不会做作业的,回家情节没跳过的唯一原因是要检查家里。父母互动、家中摆设,傅言甚至把家里所有的电器都摁了一遍,确认一切都能正常运转。父母NPC还来问他怎么了,为什么这么在家里一通折腾,傅言随便应付了一下,就把这件事糊弄过去了。

最后傅言在家里只找出了一个bug,不过有所收获,就不算白做工。

就在傅言想要跳过这个晚上的时候,发现玩家角色的通讯器收到了两条信息。

一条来自学生会长席越山,另一条是班长温琳发来的。他俩还挺有默契,信息内容都说得是补作业的事,看得傅言差点想报个bug,就说这俩的人设有点重复了。

不过他还是没报,而且为了走上席越山这条线,他甚至回复了席越山。

测试员:【没写,不太会。】

席越山:【哪里不会?开视频通话给我看看?】

测试员:【今天有点困,明天有空去图书馆吗?】

席越山:【当然,下课后别跑。】

傅言回复了一个“猫猫睡觉”的表情。

然后果断跳过了这个夜晚。

第二百二十章 ——恋爱达人

确定一周目走席越山的线后,傅言推进剧情的速度很快。

图书馆、咖啡厅、博物馆……甚至还有席越山的家,这都是席越山线的约会地点。傅言到场之后都是把现场全部检查一遍,然后逮着些关键词句一通说,就眼看着把席越山的好感度刷上去了。

游戏里通关有诀窍,而且游戏也不会硬性要求玩家多么真情实感,所以基本是“地点+关键词”,就能涨好感度。有时候即便傅言距离席越山两米远、看也不看他、无甚感情地说台词,席越山的智能反应看起来依旧很情感充沛。就是这种温度差画面,叫别人看在眼里,肯定会觉得很古怪。

但对于测试员们来说,已经习惯了。有时候他们甚至会在看到好感度已经上涨后,直接强行结束当前约会,跳到下一个场景,整个情节不用花十分钟。

哦,庄湘宜那种还沉迷游戏的新手除外。

其实傅言在这些场景里还遇到了最后一个可攻略对象——咖啡厅的一名店员。她是典型的大姐姐设定,看起来温柔可亲。如果傅言在游戏里第一天的下课后出去,应该就会碰到她。

现在说什么都晚了,席越山线走深了之后,其他可攻略对象也会相应降低互动。这是个结局1V1的校园背景游戏,要是换其他那种能1VN的,估计还有机会。

是的,这年头的游戏就是这么自由。

席越山线接近结尾的时候,傅言站在学生会的窗口往外看,席越山就过来抓住他的肩膀将他扳到面对面、背靠墙的位置。他的脸慢慢靠近,傅言见状不妙,就抄出工作手册,挡在自己的脸前面。

席越山见状失笑:“怎么,不敢看我?”

傅言的脸在工作手册后面毫无表情,抛出一个字:“对。”

席越山道:“那我有重要的话,也不能看着你说?”

傅言:“对。”

席越山沉默了几秒,傅言心里默数,然后就听到席越山道:“你知道的吧?我……喜欢你。”

傅言一时间没应话。

席越山不由问道:“你的回答呢?”

傅言打开工作手册,查到席越山的好感度,95了。

——那就还差一点。

傅言想了想,抬手把席越山胸口的磁吸名牌卸了下来,又把自己的也拆下来,往席越山的名牌槽一扣。

席越山懂了,那笑声,即便不看他的脸都能明白他有多愉快。

也说明这游戏的智能确实不错,连这种行为都能理解。

“连宣示主权的事,也不敢看着我做?”席越山摸了摸傅言的名牌——准确来说是斜着“测试员”仨字的牌子——低笑道,“现在就这么害羞,以后怎么办?”

傅言道:“再说。”

“好吧,以后再说,我本来还想……”席越山说着,再次靠近,在傅言的工作手册上亲了一下,“这次就放过你,先这样传递给你吧。”

【席越山对测试员好感度+5,总好感度100/100】

傅言挑眉,拉出游戏系统退回主界面。

周围的景色骤然一跳,变成了之前捏脸的那个界面,环境模拟的是玩家角色的房间。傅言胸口的学生名牌还写着“席越山”,他随手调整了一下,就变回了“测试员”。

然后傅言看了一眼手里的工作手册,松开手,工作手册就瞬间灰飞烟灭。再下一刻,它又重新出现在傅言手里。

虽然席越山只是智能,这个本子也只是披皮的道具,但不这么做一遭,总觉得这玩意儿被谁碰过。傅言自认没洁癖,可还是总会这么做。

对了,顺道一说,亲到过工作手册的可不止席越山这个NPC。傅言在游戏里碰到这个情节,基本都会想办法避开,其中的常用手法就包括忽然用工作手册挡住。

测试员,就是这么冷酷无情。

走完一周目,实际上也就花了一个上午,后期大量的跳过互动支持了这种速度。这还是傅言花时间检查了初始场景的结果,接下来他的速度就会更快了。他比较少检查剧情对话和主角人物反应,因为恋爱游戏里的角色反应大同小异,而且作为最重要的玩家体验环节,剧情线上的错误一向少得很。因此只要好感度加上去,傅言就默认这个剧情点已经完成,强行切掉。

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