“草”的周围似乎会自动地产生那些被当做食物的“光团”, 兔子平时也是收集这些光团来作为筹码来源。
尤醉跟随着“兔子”, 在兔子洞周围发现了三颗这样高大的“草”。同时尤醉还发现了另外几个白色像素生物,在它们的头顶上显示出来的名字同样是“兔子”。
看起来这几棵草所提供的筹码值养活了好几只“兔子”, 包括尤醉现在所跟随的这只兔子也在其中。
也许是因为尤醉现在的头顶上面的名字是“小兔子”, 这让这些兔子们并没有对他再次发动攻击。
尤醉观察了这些兔子几天, 发现它们全都有着各自的洞穴, 每天会不定时地来到这几棵草的周围寻找光团, 似乎在它们的认知中, 只有两件事情是必须要去做的:觅食和躲藏。
是的,没有睡眠在内。
包括尤醉, 在进入到这个世界之后, 都再感受到任何“困倦”的存在, 就像是对于睡眠的需求一下子被从身体上面剥离了一样。
大约是在消耗了三万筹码点之后——因为在这里没有时钟, 所以尤醉就用筹码值的消耗来表示“时间”。
消耗一万筹码值就算是一天, 这样看来大约是三天后, 尤醉在跟随“兔子”出门的时候遇见了意外。
他第一次遇见了除了“兔子”之外的生物,那是一团灰色的生物,个头要比兔子更加小一些。
在它的头顶上面显示着它的名字“土拨鼠”。
【名字:土拨鼠
【攻击力:20/100
【防御力:10/100
【生命力:15/100
【魅力:15/100
【精神力:15/100
【精神抗性:15/100
【移动速度:35/100
【体力:20/100
【评价:一种同样弱小的生物,但是至少有作为“食物”存在的价值。】
就尤醉来看,他觉得兔子的属性并不比土拨鼠要更差,而且兔子的数量也要更多,如果真的打起来的话,应该是土拨鼠会死亡。
但是让尤醉惊奇的是,在看见了土拨鼠之后,所有的兔子都立刻停止了采集光团的行为,转而开始快速逃跑。
兔子的速度数值比土拨鼠的数值更高,所以土拨鼠并没有办法追上来。
尤醉因为自己的移动速度太慢,被那只大兔子叼住嘴里,一路跑回了他们的兔子洞。而后兔子就像是什么都没有发生一样,继续为尤醉舔毛,而隔天当他们在此去那棵草附近的时候,那只土拨鼠却已经不见了。
在此后,尤醉又陆续地遇见过几次另外的生物,除了土拨鼠之外,还有“羚羊”“绵羊”“旱獭”“灰仓鼠”和“豹猫”“狐狸”。
除了在遇见各方面属性值都明显低于自己的“灰仓鼠”的时候,兔子会发动攻击之外,遇见其他的生物,兔子们都会选择逃跑。
这对于兔子们来说,似乎是一种生存的智慧。
而在唯一的一次攻击中,“灰仓鼠”在兔子的攻击下死亡,并且在原地留下了两个光团,其中的一个光团被发动攻击的那只兔子吞了下去。
而后尤醉就发现,那只兔子的身型明显比之前变得要更加高大了一些。
在尤醉查看它的属性的时候,发现它的属性中“生命”这一栏增加了2点。
这印证了尤醉之前的一个猜想,因为他发现虽然名字都是“兔子”但是并非每一只兔子的属性都是完全相同的,并且有的数值还相差得很大。其中也有共同点,那就是所有兔子的速度/魅力属性都很高。
在杀死另外的动物之后能够从他们的身上获得属性点,这就是这里的生物所“成长”的方式。
而领一个光团则无人问津,尤醉上前去查看,系统提示便闪在他的面前。
【检测到尚未被佩戴的名字——“灰仓鼠”】
【是否选择将名字确定为“灰仓鼠”?】
看起来在杀死一只动物之后,可以从它的身上至少获得两种东西——“属性点”还有“名字”。
而名字是随时都可以更改的。
尤醉选择了拒绝,他现在混迹在兔子堆里面,暂时顶着这个“小兔子”的名字挺好的,最起码另外的兔子们都不会对他发动攻击。
如果改成灰仓鼠就不一定了。
并且尤醉还另外发现了一点,那就是在他佩戴上了这个“小兔子”名字之后的一段时间内,他的速度属性开始上升。
一开始的时候,他的速度属性只有十点,而一只正常的兔子的速度属性一般在四十点,在五天之后,他的速度属性变成了十二点。
尤醉猜测所佩戴的“名字”会在一定程度上面改变生物的“属性值”,就像是所有的兔子速度属性都很高,很可能就是因为佩戴名字的时间过长的原因。
如果尤醉继续佩戴这个名字,他猜测自己的速度属性可能提升到二十点以上。
这很不错。
因为尤醉现在固定的攻击力数值是一点,所以他基本上不能主动对其他的生物发动攻击,除非他是找死。
将速度提升上去,以后如果遇见什么打不过的敌人,起码还能逃命。
除了在利用这个头衔来提升自己的速度属性之外,尤醉也开始考虑应该如何杀死其他的生物来获得他想要的属性点。
现在尤醉的属性面板是这个样子的: