第183章(1 / 2)

“太低?”姜歇一挑眉,他怎么不知道管理者还会关心存活率太低的问题。

“没错。如果一个游戏场连续两场游戏无人生还,就会被认定为太低。”夏尔想了想道,“我记得之前有个【酒店】主题的 ,因为boss太强,X就发出过警告。”

姜歇顺着问道:“太低有什么关系吗,为什么非得处理?”

夏尔摇摇头:“不懂,但默认一场游戏至少得有1人存活。”

“太高就很好理解了。如果一个游戏场连续两场游戏通关人都很多,那就是太高。”夏尔道,“不过这项,X不会主动警告。所以需要我们监测。”

“我们C级游戏的存活率平均为20%。至于多少是多,不同管理者有不同的标准。”

姜歇微不可查地皱了一下眉:“那异常了该怎么做呢?”

夏尔:“一种是调整游戏内的参数,提高或降低游戏难度。像刚才我说的【酒店】那次,就是给boss的技能发动加了个条件。效果就很明显。”

“当然,有的设置是死的,估计有统一的标准。反正,我们没有调整的权限。”

姜歇看向阮鸣:这就是基于“规则”的“限制”?

——而且,听起来,管理者也习惯了这种限制。

“另一种处理方法,就是管理者自己进入游戏场,做现场干预。像一年多前,那次大规模的游戏难度降低,就是有外来的bug。只调参数不管用,所以需要大批管理者下场。”

姜歇和阮鸣对视一眼,点了点头。

“对,这是红色预警。”

“蓝色预警就是玩家方面出了异常。”

“比如,本该进入另一个游戏场的进了这一个,或者谁带进了什么不该带的东西。这类,X装置会发出蓝色警告。”

“不过这两种情况很少。现在新增了一种情况。”

姜歇:“哦?”

夏尔:“本来,高等级玩家跟随其他等级的玩家ID,去其他游戏场活动,是X内许可的情况。但是,前年有很多A级玩家偷渡去其他等级游戏场捣乱。”

“呃,那个时候你们应该也已经是A级的了吧。所以后面把这个也视为蓝色异常。不过这项,X也不会主动警告,所以也是需要我们监测。”

姜歇点了一下头。

“还有一种黄色预警。这种是指游戏场方面出现异常,比如里面的环境啊、人啊、东西啊。”

姜歇:“这也会有异常?”

“有的。比如一个游戏场整个被炸了,那就是黄色异常。”

“当然,这是极端情况,毕竟我们会屏蔽玩家随身携带的危险物品,让他们在游戏规则内公平竞争。”

“但是,游戏场本身也会出问题。而且问题还不少。比如,某个游戏场发展到世界末日了,X装置就会发出黄色警告。”

“另外,如果游戏场发生秩序崩坏,我们也视为黄色异常。”

“比如,曾经一个【精神病院】主题的游戏场里,有个NPC从精神病院里逃出来,大开杀戒,连社会秩序都被她改了,导致那个游戏场不符合我们的游戏设定。这就是种崩坏。”

“不过这项,X还是不会主动警告,所以还是需要我们监测。”

夏尔呼出一口气:“所以你看,我们需要监测的东西很多。要维持游戏场的正常运转并不容易。”

“哦对了,蓝色异常和黄色异常的解决方法也是前面提过的两种,不过以现场干预为主。”

“你们还有什么问题吗?”夏尔最后问道。

姜歇眨眨眼:这么听下来,许多“异常”并不是X世界本身定义的,而是管理者加设的。

生存率太高、下沉游戏、游戏场崩坏……

“确实有好多要监测啊,”姜歇叹了口气,“谁定的呀?”

夏尔耸耸肩:“历年定下来的吧,谁知道呢。反正现在划入工作绩效了。出了问题就得负责,解决问题就能‘加薪’。”

——划入绩效?没错,就是这种感觉。一种与“规则”相矛盾的“纵容”与“默许”,一种与“制约”相矛盾的“推动”。

这也引起了阮鸣的注意。

阮鸣:“那为什么不在X装置里修改警告系统?这样效率不是更高吗?”

“或许是技术问题。”夏尔道。

他看着两人陷入沉思的脸,道:“看来你们已经没问题了。”

“那就多加实践吧。”

“今天是你们第一天上班,工作量就少一点。每人做完300个游戏场就能下班了。”

“300个?”姜歇被夏尔的话砸得睁大眼睛——按照1小时15个游戏场的速度,“那我们得工作20小时。

姜歇:“这里的一天有多长?”

“呃,啊,也是24小时。所以说,建议你们赶紧去换身体。”

夏尔眨动几下眼睛:“算了,那每人做200个,这个可以完成吧?”

姜歇:“请问现在是几点?”

“现在是下午6点。对,我该下班了。再见,加油。”

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