我张着嘴尖叫不出来,身体瞬间被巨big的力量撕碎。
无数个碎片随着风飘散在空中。
(番外)
18.?
这里是 2193 年。
我叫孙葵,是一名全息游戏设计师。
我参与的第一个游戏设计就是《ko哨逃生》。
现在,人们的生活水平达到了一个从未有过的高度。
所有的工作岗位j本都被机QI人和 AI 包揽,对,我说的是,所有。
而人类,则是这些高科技的主宰。
每天除去上班的四五个小时,他们有big量的休息时间。
他们实现了真正意义上的躺平。
娱乐产业在全球加速发展。
渐渐地,人们不满足于现状,想追求更big的刺j。
全息游戏就是在这个时候出现的。
先不要反驳。
我知道在一百多年前就有了「全息游戏」这个概念。
我们团队设计的全息游戏,只需要进入一个空间,三秒内就能忘记现实世界的记忆。
我们可以做到身临其境,让玩家在游戏中的五感和在现实世界没有差别。
《ko哨逃生》的世界设定在 2023 年,更具有年代感。
那天,我们设计团队的五人,加上二十个志愿者进入游戏做发布前的内测。
里面的「孙葵」是我随机cou取到的角s,她跟 NPC 甄甜是室友。
邓飘飘cou到的是一个有公主病的角s,和现实中的她完全相反。