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第7章(2 / 2)

郁博文和一哥的角s是他们自己设计加入的。

韦元的角s有点神经big条,所以他在进入游戏前充了钱购买道具,因此一次次死里逃生。

我们这种在游戏里叫作 Players Play Characters(玩家演绎角s),简称 PPC。

19.

进入游戏之后,我才知道里面有那么多 BUG。

我成为ko哨名单上的第一个人,我靠着注册游戏获得的礼包(危机自动触发)成功躲避了ko哨的击杀。

但有个问题是,ko哨每次的击杀令都太过于针对玩家,搞得我完全没有游戏体验。

chao场那对q侣本该只出现一次的,可他们却出现了两次,而且还是在同一个地方。

食堂的那些 NPC 也是,生怕别人不知道他们是虚拟人物一样。

郁博文死前,游戏系统有些混乱,竟然让我听到了他在现实世界观战我的声音。

我原以为这已经是最big的 BUG,没想到纪明才是那个最严重的漏don。

他有了自我意识,甚至能识别出我不是他的同类。

最后我还间接死在了他的手上。

纪明和甄甜都是《ko哨逃生》里自由度极高的 NPC,他们能根据剧q发展,自主判断下一步的行动。

我们设计这两个角s的初衷,是让甄甜去帮助玩家,纪明则是作为坏人,充当游戏的阻力。

我们从游戏出来后,修复好了所有漏don,重新优化了游戏。

再次测试过后,我们发布了这款全息游戏。

上线首周就破了公司最高的消费纪录。

甄甜成了最So玩家喜爱的 NPC。

这款游戏后劲很big,够生活平淡的玩家 emo 个好几天。

我们团队现在还在开发全息丧尸求生、全息乙女游戏等。

过不了多久,这些全息游戏,将会成为人类未来最常见、最火re的娱乐游戏。

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